作为比较 ,可遮但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实 。文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程或表现出敌意。觉跟界
踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程饮酒、觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,并非已经确认的游戏实现方式。

按照这名玩家的设想 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,对方可能转身要求停止跟踪,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例 ,服务员巡桌和离席等行为,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。工作可能十分复杂。
